約 156,019 件
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/16.html
人狼RPGとは、実況グループ・ワイテルズ主催による企画で、人狼ゲームをマインクラフトで遊べるようルールを改変したゲームである。 7人以上の大人数で行われるため必然的に大型コラボとなる。 魅力 誰がいつ脱落するか分からない・脱落したら次のゲームまで復活できない、など開催頻度(近年では一年に一回程度)も相まって逃走中に近いスリルがある。 また、グループ実況者の貴重な一人実況が見られる機会でもある。(夜の間は一人実況する。) また、大型コラボなので1セッションだけでも様々なチャンネルから様々な動画があがる。 もちろん編集方法はチャンネルによって違うので様々な視点を楽しむ事が出来る。 普段は接点の少ない人同士の交流や、意外な人物による予想外の活躍など参加者の新たな側面を見られる楽しみもある。 ルール 役職 プレイヤーには役職がランダムで配られる。人数はそれぞれ事前に決められている。 村人 - 村人陣営特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 人狼 - 人狼陣営ショップで人狼の斧を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 人狼同士はお互いのことを把握できる 占いで「人狼」と出る 共犯者 - 人狼陣営ショップで共犯者の目を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る 吸血鬼 - 第3陣営夜のターンは無敵。村人陣営または人狼全滅時に生き残って入れは単独で勝利 占いで「吸血鬼」と出る 狼憑き - 村人陣営特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 ゲーム開始時に「村人」と表示され、自分が狼憑きであることは分からない 占いで「人狼」と出る 城下町編より追加 ゲームの流れ 夜と昼のターンがゲーム終了まで2分ごとに交互に訪れる。詳しくはこちら→ゲームシステム 夜全員ミュートになり、会話することが出来なくなる 各地にスケルトンが出現、倒すと2分の1の確率でエメラルドがドロップする 昼ミュートが解除され、話し合うことが可能となる ショップ ステージに数カ所設置される昼夜問わず利用可能。 スケルトンを倒して手に入るエメラルドを使って様々なアイテムを購入できる。 詳しくは→ショップ アイテムについては→アイテム一覧 その他ルール プレイヤーの体力2倍(ハート20個分) 復活不可(死んだら墓場トークへ) 死んだプレイヤーは話すことが出来ない アイテムの受け渡しは自由 プレイヤーが死んでもアイテムをドロップしない 矢の回収不可
https://w.atwiki.jp/mabijinro/pages/18.html
汝は人狼なりや?in Trickster 土曜日版においての戦術を紹介します。(初心者視点が中心) 戦術とはあいまいなもので、その場の雰囲気や参加者などで大きく状況が変ることが多くあります、あくまで個人の意見の集合体として参考にしてください。 項目 ◆サイドごとの戦術 村人側の戦略 人狼側・妖狐側の戦略 ◆メモ メモについて ※ 正直者サイド・ウソつきサイドで統合しました。 戦略を見る際の注意事項 セオリーは絶対じゃない いつもいつもセオリー通りに方針を決めていけば、セオリーの裏をかく狼や狂人に容易に食い物にされてしまいます。『セオリーに反している意見を言ったから狼だ』と判断するのは早計です。(むしろ、狼は自分に有利なセオリーを推してきます) セオリーから外れているからといって、それはマナー違反でもルール違反でもありません。新しい作戦を実行したり、誰もやったことのない(やろうと考えないこと)ことをプレイしたり、また新しいセオリーを作っていったりするのも人狼の楽しみの一つです。 ただし、 セオリーから外れた行動を取るのであれば、それにどういう意味があるのか、そういう風に有利不利な点があるのか、どういう風に勝ちにつながるのかなどについて、説明できる場合は他の参加者に説明したほうがよいでしょう。 意味も説明もなく、セオリーから外れた行動を取るのは、勝利に反した行動だと思われ、混乱を招きます。 人の心は揺れ動くもの 毎回参加しているとわかりますが、参加者の心は毎回ちぢに乱れます。疑惑が疑惑を生み、策略が策略と絡み合います。 正しいほうにリードしようとすると「誘導している」と疑われます。 意思統一を図ると「裏で連携している」と疑われます。 無難な発言を繰り返していると「煙幕を張っている」と疑われます。 明確に説明しようとすると「自分が人狼だからそういえるのだろう」と疑われます。 いろんなケースを説明すると「人狼側の視点にたちすぎ」と疑われます。 みんなが間違った人に投票するのを阻止しようとすると「人狼を守ろうとするこいつもあやしい」と疑われます。 ともかく、どんな行動をしようとも(あるいは行動をとらなくても)、すべてが疑惑の種となるゲームなのです。その行動には必ず何らかの理由があり、読みとれるかどうかで勝敗が分かれる事もあります。 最後には笑いあえるゲームを そんなゲームをしていたら人間不信になるのではないか?という疑問を持つでしょうが、それはちょっと違います。 ゲームにはかならず終結(役職公開)が待っています。そこではすべての人の正体が明かされ、死んだ人たちも死者の間から戻ってきます。驚きと楽しみの反省会です。みなが知力を尽くして戦った余韻を味わい、各人の健闘をたたえあいます。もう人狼も人間もいっしょになって、あのときの判断はどうした、このときのCOは驚きだった、などと語り合い、笑いあうひとときを過ごします。人間不信というよりも、人間の弱さ、だまされやすさ、気持ちのゆらぎに対する寛容が見られるように思います。 1つの村で行われる、数日間の熾烈な戦い。その戦いは記憶となって残り、新たな参加者に目くるめく謎を提供する物語となるでしょう。 私情を持ちこまない そんな「騙しの中から真実を見つける」というゲームなのですが、そんなゲームの最中に「何か気に食わないから吊ろうよ」などと私情で誘導すると、誘導されたほうも心が傷つきますし、傷つかないとしてもその誘導した人の信憑性・人間性にも傷がつきます。悪質だとゲームバランスを崩す要因にもなります。 このゲームは、 あくまでも推理ゲームです。「この人を吊っても怒られないだろう」「過去に恨みがあるし・・・」などの理由で投票するのはやめてください。 むしろ、ゲームバランスのキープの為にその誘導した人を吊るのをおすすめします。グレランといえども、誰が”潜伏人狼”なのか推理しながら票を入れて下さい。 合わせて、「吊り」や「噛み」などブラックトーンをもったゲームですが、 調子に乗りすぎて著しく他人を不快にする言動は避けて下さい。 「自分さえ良ければ」という考えは捨てて、一緒にこのゲームを楽しみましょう。
https://w.atwiki.jp/yahoo-zinrou/pages/13.html
真占い師は誰よりも大事! 真占い師が村の核であり、最も大事な役職です。その結果には非常に高い価値があります 霊能の仕事は基本的に「偽占い師を見分ける補助」であり、おうどん警報機・進行役・投票の人外目探しの機能はおまけで存在します 狩人の仕事の基本は真占いを護ることです。霊能護衛は「霊能を抜かれることで、真占いが信用負けしてしまい、吊ってしまいかねないリスク」が占い噛みより大きいと判断した場合に優先されます 心理ゲームをやる前に進行を 怪しい人間を直感的に吊るのも大事ですが、進行を詰めることがこのゲームでは非常に大事になってきます 例えば、17人村で初日に黒出された占い師が少し怪しいCCOをした場合でも、即吊りするよりも縄数が人外数と同じになるまで飼うのが良策と言われています なるべく全員の視点をギリギリまで追った進行が、高勝率につながる進行です この意味でも、現在使える縄数と最大残り人外数は考えておくようにしましょう 発言は情報を優先せよ 「把握」「2-1ですね」等の発言には全く意味がありません。 自分の役職が何であれ、自分が進行役でないのであれば情報の落ちる発言を優先してみましょう。 「自分が何を、どうしてしたいのか」を発言することも情報になりますし、自分の視点の話をすることや、グレラン展開等で「怪しい人を殴る」ことも殴り先が狼の場合村目になるので情報になります。 ただし、自分が進行役の場合、結局指揮権を握っているのはあなたですので、自分の思ってることを発言しても人外有利にするだけのケースもあります 進行役の思考開示は控えるべき場面も多いです 役職別ワンポイント指南 占い 吊り位置を占うと基本的に信用がさがります。黒出しても信用下がることも。前日グレランの次点最多票貰い占い等とかは基本お勧めしません。 基本は村が両視点詰められるようにグレを詰めるのが基本で、対抗占いはよほどのとき以外は勧めません また初日に偽占いが黒出ししてきた場合は潜伏して明日朝一で2日目分の占い結果を出すようにしましょう 『真がやるよりも偽占いがやったほうがメリットあることをやらない』『村がやって欲しいことをやる』 この二点が大事です 霊能 初日黒あったら潜伏しましょう。なお、初日占い1人なら出るなという公式チュートリアルは糞です 狩人 基本的に奇数進行(生存者数が奇数)の場合は「2gj」か「1gj+銃殺」で1縄増えます。縄が増えない変態護衛は特にお勧めしません また、詰められそうなときはグレから朝一でCOするのが有効な時があります。 勘違いしてる人が往々にしていますが、「抜かせてはいけない人を護る」仕事なので、GJが優先されるケースは少ないです 共有 FOに悪手なしです。基本は二人とも出てOKです。初日黒があったら両潜伏をおススメします。 基本的に占われて白が出ることは多大なデメリットであると理解しておきましょう 人狼・狂人のコツ 狼は、「グレ数の把握」「騙りの視点と真視点の整理」「吊られ回避」「勝ち筋のプラン立て」などなどと非常に仕事が多く、奥深い役職です 狂も狂っていれば狂人の仕事を果たせると思ったら大間違いです。たとえ初日特攻し、次の日霊能が白を出したとしても霊欠け追わせにいくぐらいの勢いでやりましょう 基本的に霊能に2人外出たり、霊噛みや共有噛みを入れたりするのは狩人候補が減らないので「占いの信用勝負」となることは覚えておきましょう 狐処理について 村視点も狼視点も狐は敵です。特にyahooでは引き分けがないので狐の存在は他の陣営に基本的にメリットはないです 時には見えてる狼を吊らずにとっておくことでLW吊りを防ぐ「飼い狼」や、狼飽和での狐勝ちを防ぐために狼が吊られに行く「狼柱」も必要になります ここの判断を縄数・人外数に応じてやっていける進行役がいい進行役と言えるでしょう その他色々 素村COは非狩CO。基本的にその日吊られるのでなければ村にデメリットしかありません シスメタはマナー違反。メタ推理誘発行為も基本的にやめましょう(開始前使用カード公開、夜時間表情連打等) 最終日以外の村騙り(素村の役職CO)厳禁。上級者になればわかりますが百害あって一利なしです。やめましょう 吊り余裕あるうちの素村なら、吊られることに無駄に抵抗はしなくていいです。生存欲もそこまでいりません 初心者のうちはメモ帳などのテキストエディタにメモをとることをお勧めします。でもメモ帳は「戻る」を一回しか使えないから他がいいかも… そして最後に よく反省をしよう 負けたとき、すぐに自分のログを見返さない者人は何百戦やっても強くなりません 感想戦に参加し、しっかりとログを追ってどの日に何をするべきだったかをしっかり考えていきましょう これが上達への道です
https://w.atwiki.jp/mabijinro/pages/20.html
人狼側・妖狐側全体の戦略 人の意見に便乗しすぎない 人の意見に便乗して身を隠す、理由も無く誰かを攻撃して吊らせたがるというのは、人狼サイドが思わずやりたくなる行動です。それゆえ、マークされやすいので気をつけましょう。 潜伏する場合は推理もする 人狼の場合、推理をする必要はほぼありません(するとしても狂人・妖狐探しでしょうか。)が、それが目に見えてわかってしまうと真っ先にバレます。潜伏する場合はあくまでも推理してる感じにすると、吊られにくい…かも。でも 本人しか知り得ない事をポロっと言ってしまわないように注意しましょう。 人狼側・妖狐側と悟られない為にも、グレランの投票先も村人っぽくしましょう。グレランについては村人側の戦略を見ておいてください。ただし、次に人狼が吊られなければ勝利が決定する場合は、票合わせも1つの手です(人狼が吊られた場合はそれでバレる事もあります)。 能力者を騙ってグレランから逃げる 序盤に吊りを逃れる一番手っ取り早い方法です。もし潜伏していて別の偽占い師から村人判定を貰えれば一時的に吊りは免れますが、ずっとグレーのままでいると最後には吊られる事が多いです。 中盤以降、能力者COの中から吊る方針になる事もありますが、信頼勝負です。人狼の場合は連携して、狂人・妖狐の場合は他の人外に乗っかったりして、うまく吊りを掻い潜りましょう。 騙る能力者として、以下のようなものが挙げられます。 騙る為にはまず本物を知らなければなりません。「村人側の戦略」も合わせて見ておいて下さい。 占い師を騙る 本物ならどう振舞うかを考えてやりましょう。村人判定を出しつづければ、大抵事足ります。 ただし、村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意しましょう。 狂人の場合、偽者だとばれたら人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力してみましょう。 霊能者を騙る 人狼が、狂人または相方の人狼をフォローする時に騙るのが大半です。 対抗が出てくればほぼ刺し違えられます。出なければ真占い師を偽者とするような結果を出していきましょう。 狩人を騙る 潜伏中に吊られそうになった場合や、真狩人を誘い出したい時に、狩人を騙るのも手です。 狩人は信頼勝負です。真狩人がCOしてくれれば、しめたものです。 人狼を騙る(狂人特有) 自分も村人の一員とカウントするので、自分が吊られれば人狼の勝利が決まる事もあります。その時は人狼と見せかけて、吊られてしまいましょう。最後の人狼っぽい人が吊られそうな場合も同様です。ただし人狼をかなり押すと狂人とバレますので慎重に。 その場合、パワープレーをしたほうが良い場合もあります。状況に応じて使い分けてください。 応用として、妖狐に仕立てたい人1名を指名して全体に吊らせる方法もあります。多分次の日には吊られるでしょうが、村人1人と刺し違えられます。 最後の人狼を騙る(妖狐特有) 妖狐が生存しているうちに、最後の人狼が吊られてしまうと妖狐の勝ちが決定します。村人側・人狼側は、なるべくなら妖狐が死んだのを確認してから最後の人狼を吊りたいのです。 そこで、妖狐がいるかいないか判断できない状況で、自分は最後の人狼だという事を騙る事で、自分が吊られるのを避ける事ができます。それまでに本物の人狼すべてが吊られてしまえば、たなぼたラッキーです。 CO人数に気をつける 前項と関連して、ウソをつく必要性があるのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみです。もし 3役全員が能力者COまたは死亡している事が明らかになってしまうと真能力者が全員残っていた場合に、真能力者のCOにより「COしていない人の中にはウソつきがいない」という状況になります。(人外の出尽くし) そうなると、COした人が生存者の過半数居れば何とかなりますが、半数未満の場合COした人から順に吊られて詰み(負け)になる事が多いです。なので、潜伏中に吊られそうになっても「あえて何もCOせずそのまま吊られる」事も大事なのかもしれません。 「6人スタート、占い師1・人狼1」の時に初日占い騙りCOをやらかす人もいるので、そこも要注意。 狂人の戦略 能力者を騙るべし 狂人が役目を果たすのに1番手っ取り早い方法は能力者を騙ることです。単純にミスリードの可能性を増やす事ができます。立場上、グレーでいるよりも情報が手に入りやすくもなります。(対抗が1人しかいなければ殆どの場合真ですし、その人物が狼判定した相手は狼です。)時間が経つにつれ、意識して狼を助けることができるようになっていくはずです。 初心者の場合は占い師騙りをおすすめします。もし中盤以降に破綻しても、勝敗に直結する事は少ないです。 潜伏は人狼との睨み合いになる(人狼が狂人食べたり、狂人が人狼に不利な方向へ誘導したり)ため、避けたほうがいいでしょう。 人狼の戦略 潜伏して偽占い師から村人判定貰うのを待つ 初心者の場合は素直に潜伏し、フォロー役に回りましょう。時にはフォロー役が大事になるときもあります。 能力者を騙る 狂人と同じように能力者を騙ればOKです。占い師を騙る場合は、相方に村人判定を出してグレランの対象から外させる事も可能です(これを「囲い」と言うらしいです)。その際、破綻して自分が人狼だとバレないように気をつけましょう。 応用として、片方(もしくは狂人)が占い師として村人に人狼判定を出し、もう片方が霊能者として合わせて人狼判定を出す連携プレーも可能です。(バレたら回避が大変ですが) 狂人がわかっている場合、パワープレーで勝てる状況もある 妖狐がいない状況で、人狼側3(狼2狂1)に対し村人側2など、人数差が逆転している場合は村人側の任意の1人に人狼側3人の投票を合わせる事で、確実に勝てます。 いまいちわかってない状態でうっかり村人側が多い時に人狼COすると、村人側に結束されて吊られるので焦りは禁物です。 相方が吊られそうでも、過度にかばわない 庇いようがない状態で下手に庇ってしまうと、あなたにまで嫌疑がかかってしまいます。騙る側もそんな事は望んではいません。「庇いきれない、自然に考えたら仲間が狼なのは明らかだ」と感じたら、大人しく諦めてもらいましょう。 重要なのは彼を生かす事ではなく、チームとしての勝利です。相方の分まで生きて、勝利に向け頑張りましょう。 仲間の死は、「村人であるあなた」を他の村人に印象付けるチャンスでもあります。処刑が回避できそうにない状況なら、むしろ率先して糾弾して「頼りになる村人」として村に溶け込みましょう。 妖狐の戦略 占われない、吊られない、探させない 潜伏する場合は生き残りたいと考えるより、なんとなく残される存在を目指す方がよいかもしれません。多弁だと占われ、寡黙だと吊られる傾向があるようです(あくまでも傾向)。 潜伏しないで能力者(特に占い師)を騙る方が序盤は生き残りやすいですが、中盤以降生き残るのは潜伏以上に難しいです。どうやって自分を真にもっていくかがポイントです。 人間と人狼を両方つぶしあいをさせるため、人狼と人間の均衡関係をつくり、妖狐どころではないような状況を作りましょう。(どちらかの陣営が一方的に有利な状況になると、妖狐探しの余裕ができてしまいます) 占い師を騙る場合は「人狼判定」が勝負の分かれ目 人狼、狂人は妖狐が騙りに出ていることに気づいている場合、その可能性を指摘したり、能力者全吊りに持って行きたがるでしょう。その場合は、人狼の目星をさっさとつけ、なんとか吊りに持って行きましょう。人狼に人狼判定を出して吊れば自分の信用が上がるでしょうし、そのぶん占い全吊り開始の時期が遅くなります。 もし人狼、狂人にバレていないのでなければ、そのまま狂人っぽく判定を出し続けるのもよいと思います。 孤独なんだから、負けてもともと 妖狐が勝つ事は他のチームに比べてかなり難しいです。ましてや状況や運に左右されやすいので、上級者でも勝てるとは限りません。初参加のほうがほっとかれやすいので、ビギナーズラックは十分ありえます。 それでも勝利を目指すのであれば、村人側・人狼側、両面から見ても「この人は置いといていいかな」と思わせるような行動をしましょう。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/200.html
人狼民俗学Ⅰ 人狼民俗学の基本を学びます 人狼民俗学とは 人狼初心者と上級者の違い 走る村と走らない村のGMの違い 人狼民俗学Ⅱ 人狼民俗学の利用と発展を目指します 人狼上級者のふるまい方 上級者のプレイスタイルと発言力 村を最短で走らせるGMの特徴 人狼民俗学Ⅲ より人狼民俗学への理解を深めます 霊共スイッチがるる鯖17Aに浸透するまで るる鯖ジャパリパーク 人狼民俗言語学 関連する人狼学 人狼文化人類学 戻る→人狼人類学
https://w.atwiki.jp/nekoronda55/pages/20.html
村の敵にあたります 勝利条件 吊り投票と襲撃を駆使して、村人(狂人含む)を 生きている狼以下にしたら勝ちです 敗北条件 狼全員が吊られる 狼は「 タイムラン 」の所に「 通常用 」と「 人狼専用チャット 」があります 必要に応じて使い分けましょう。 人狼専用チャット は通常チャット上で発言が禁止された後も使えます 投票 で吊り先と襲撃先のセットを忘れずに! 重要 狼は狼を襲えません。なので襲撃された人は村陣営か狂人なのです。 狼が占い師や霊能者を騙る事があります。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/190.html
人狼人類学Ⅰ 人狼人類学を人類学の観点から考える 人狼文化人類学 人狼生理人類学 人狼人類学Ⅱ 人狼人類学をその他の分野から考える 人狼精神医学 人狼地域学 人狼民俗学 関連する人狼学 人狼社会学 人狼心理学 人狼民俗学
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/12.html
人狼編 夜の会話で、仲間の人狼に初心者だと素直に言う 初心者を名乗る事が禁止されるのは、人外が初心者を騙って拙い演技を隠蔽する事があるためである。従って、初心者を名乗る事が禁止されているゲームであっても、夜会話で初心者を名乗る事はほとんどの場合問題ない。あなたが初心者で、高度な演技や戦術を取れない事を仲間に知らせよう。 騙りは仲間に任せて潜伏役を演じる 騙りは、いかに村人を陥れるか、いかに対抗を潰すか、役職者として自分はどう振舞うのが自然か、など、非常に多くの事を同時に思考する必要があるため、腕の差が大きく現れる。潜伏して仲間のフォローに徹する役も重要。慣れるまでは控えめに行動しよう。 発言や投票には注意する。吊られるような発言、投票をしてはいけない。あくまでも村人らしく 仲間が吊られそうになっても、過度にかばってはいけない(発言、投票とも) 庇いようがない状態で下手に庇ってしまうと、あなたにまで嫌疑がかかってしまう。騙る側もそんな事は望んではいない。庇いきれない、自然に考えたら仲間が狼なのは明らかだ、と感じたら、大人しく諦めてもらおう。重要なのは彼を生かす事ではなく、勢力としての勝利である。仲間の死は、「村人であるあなた」を他の村人に印象付けるチャンスでもある。処刑が回避できそうにない状況なら、むしろ率先して糾弾し、村人に溶け込もう。 人の意見に便乗しない。意見があるときは理由も添える 人の意見に便乗して身を隠す、理由も無く誰かを攻撃して吊らせたがるというのは、人狼サイドが思わずやりたくなる行動である。それゆえ、マークされやすい。 暫定白や共有者に間違って投票しない
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/181.html
17人グレラン村に、役職者と人外の『足音』という推理要素を加えた特殊村。 (ふつつかものさんが考案) 村開始後の参加者一覧をそのまま「館の部屋」に当てはめ、 占いと狩人と狼は能力対象者の部屋に至るまでに『足音』が鳴り、 狂人と狐は直線であればデタラメに『足音』を鳴らすことができる。 『足音』は翌日の朝に一斉に公表され、これらの『足音』の情報を基に 誰が狼か、誰が占いか、人外は何人残ってるか、など推理をすることができる。 『足音』が鳴ることを逆手にとって狼がスケープゴートを作ったり、 村の終盤であれば累積した『足音』の情報で狼が確定するなど推理小説さながらの面白さがある。 なお、基本が17人グレラン村なので役職のCOは霊能以外不可。 参考村:79757番地 テンプレ例(とても長いため要注意) ようこそ人狼館へ・・・ 当人狼館ではこれより数日間、 皆様を拘束させて頂いて、「ある実験」を行います・・・ 何かと不備があったり、ご不便をおかけする可能性もございます・・・ しかしながら、ご用意させていただいた実験では、 日常では決して体験出来ない、知的興奮を味わえる事を お約束もさせていただきます・・・ それでも宜しいという勇気ある方、 実験開始まではまだお時間もございますので、 どうぞ入館して頂いて、プログラムをご覧になりながらお待ち下さい・・・ ***************************プログラム*************************** 参加者は事件発生後、ランダムで下の各部屋に振り分けられます 各部屋は上下左右の廊下で結ばれ、特殊能力者以外部屋から出られません しかし、部屋移動時は足音が聞こえる場合があります ①━②━③━④━⑤ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⑥━⑦━⑧━⑨━⑩ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⑪━⑫━⑬━⑭━⑮ ┃ ┃ ⑯━⑰ ・占い師による占い ・狩人による護衛 ・人狼による襲撃 ・狂人や妖狐による徘徊(任意) 上記の行動発生時は移動経路によって【足音】が聞こえます。 【足音】を使って推理したり、またミスリードを誘って勝利を目指してください。 【部屋移動と足音のルール】 ・行動対象が直線上の場合、直線を移動します ・行動対象が直線上に無い場合、最短距離でルート選択します ・行動対象が隣の部屋の場合、足音は聞こえません ・人狼による襲撃は、どの人狼が誰を襲うかで足音が変化します ・狂人や妖狐による徘徊は、自由に足音を出せますが直線だけです ・死者の部屋に足音は聞こえません ・人狼は2回だけ足音を消す(=通称ステルス)事が可能です 【日中のルール】 基本的にグレラン村のルールに準じます。 ・占い師、狩人、共有者はCO禁止です(狩人はGJが発生しても禁止) ・霊能者はいつでもCO可能です(COは強制ではありません) ・能力者騙りは全面禁止(LWCOや狐COなども禁止です) 【夜間のルール】 残り時間が6分になる前にGMに報告するようにしてください。 ゲームのテンポアップにご協力お願いします ○人狼 襲撃を誰が行うか、誰を襲うかをGMに明示してください ルート選択が発生する場合、左右上下どこから部屋を出るかを示してください 足音を消す場合、ステルス使用と発言してください(2回だけ使用可能) 早噛みはしないように。 襲撃はGMからの合図を待って行うようにお願いします ⑧の人狼が⑪を襲撃する場合 →左から出る場合、足音は⑥⑦に聞こえます →下から出る場合、足音は⑫⑬に聞こえます ○占い師、狩人 護衛対象、占い対象をGMに明示してください。 ルート選択が発生する場合、左右上下どこから部屋を出るかを示してください ○狂人、妖狐 どの部屋からどの部屋まで徘徊するか、GMに明示してください 徘徊は任意なので、徘徊しないという選択も可能です 徘徊しない場合でも、【徘徊しない】と宣言してください 1部屋だけの徘徊も可能です 徘徊は直線移動しか出来ない事に留意してください また、徘徊は自分の部屋を基点にしなくても可能です 途中で曲がるようなルートを徘徊することは出来ません GMに伝達する際は【音を出したい部屋番号】を発言してください GMへの伝達は必ず【 】で囲んで行ってください それ以外の発言は相談、独り言とみなします 伝達する際の例↓ 【人狼です。①が③を襲います。ステルス未使用です】 【占い師です。⑥が①を経由して②を占います】 【狩人です。⑦が⑧を護衛します】 【妖狐です。⑥⑦⑧を徘徊します】 【狂人です。②を徘徊します】 【足音発表のルール】 全ての能力者のルート確認後、朝になってから足音がした部屋番号を発表します 1行で1人の能力者の足音を発表します 2行であれば2人、3行であれば3人分の足音がしたという事になります また、⑮⑭⑬と音がした場合でも、小さい数字から発表します (この場合、⑬⑭⑮で足音が聞こえた・・・と発表されます) 死者の部屋では音が鳴らない為、「出るはずだった足音」が 能力者の行動次第で出ない可能性があります (⑬⑭⑮を移動しても、⑬が呪殺等で死亡した場合、⑭⑮で足音が鳴ります) 初日犠牲者が呪殺した場合、それに関する足音は聞こえません ★オススメ過去ログ★ http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79694.html 狼完全勝利村 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79636.html 人狼飽和で狐勝利 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79169.html 後半狼3連吊りで村人逆転 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79258.html 全員角部屋になった人狼たちの運命は? http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79757.html 引き分けか・・・と思ったその時? ヒント?集→http //chabieru.blog108.fc2.com/blog-entry-126.html アンケート実施中!!→http //chabieru.blog108.fc2.com/blog-entry-127.html 間違えやすいところを抜粋。特に、「2回曲がれない」点は勘違いされやすい 間違えやすい人狼館の特殊ルール抜粋 ○どの能力者も、2回は曲がれません ○狂人や狐による徘徊は自分の部屋とは無関係な場所で足音を鳴らせます ○徘徊は自分の部屋の上を鳴らすことも可能 ○徘徊は曲がって足音を鳴らすことは不可能 ○死体の部屋では足音は一切聞こえません ○足音は方向ではなく、少ない順から公表します ○狼のステルスは2回使えます ○能力者が噛み殺されても、その夜の足音は翌日公表されます
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/36.html
~テンプレの貼られていない仮GM普通村での慣習法の適用とその範囲~ ~人狼法律相談Q&A~